速效的電腦建模

建模是一種可以不用太多思考即獲得正確正確透視的做法,而且建完之後可以隨意變更視角,甚至是輸出動畫影片。但缺點是非常的耗時,而且需要一定程度的硬體配置,否則電腦會常當機,尤其SKP的操作很智障,發生的bug更是智障,沒時間的話就不要跟他耗太久。建議只簡單建模獲得透視,即進PS加工,應該會省時許多。可以等到畢設這種時間充裕的時候再來仔細建。

建模切記「只建看得到的地方」

建模會讓人不經意想要建得很完整,但最後會被拿出來做透視圖的部分其實很少(而且很少會被仔細看)。在SKP裡面有「檢視>動畫>新增場景」的功能可以恢復視角,在建模前應先考慮哪些地方要做成透視圖,建起簡單而顯眼的標的物後,選定視角,再決定要建哪些細節。另外,視角應盡量選擇人眼的視高,以達到呈現空間感的目的。用來呈現全區配置的小鳥瞰則另當別論。

渲染

渲染可以建完模型之後,去設定材質、計算光影以得到更好的畫面成果。由於SKP沒有計算反射,物體只會有純色的亮暗面和影子,所以成品會顯得與現實相去甚遠,渲染則透過貼圖及設定反射率、粗糙度等數值,再加上對光源的運算,去得到更為擬真的成像。

景觀界最常用的應該是Lumion,再來是Vray。Lumion具有大量的內建元件庫,操作極其容易,可即時顯示等適合沒有時間的造園組學生們的優點。缺點是要求電腦的顯示器硬體、不支援Mac等。但是,由於其過於方便,諸多學生直接用Lumion出圖後不經調整加工直接上海報,導致同學間圖面相似度極高而且黑的一塌糊塗,請記得出圖後要調個色。

Vray渲染的成品比Lumion更為寫實,解具有出圖背景可透明的功能,但其設定參數極多且複雜,需要耐心及努力以換取回報。

SKP無陰影 / SKP陰影 / SKP陰影去邊線 / Vray渲染圖像

電模動畫

電模動畫主要是透過在模型中前進,更進一步呈現空間感。電腦模通常會輸出成影片,因為不是每台電腦都會安裝建模的軟體,但幾乎每台電腦都可以播放影片,只要不能保證當天可以用自己的電腦呈現,最好能輸出成影片,另外,3D軟體也有比較大的機會出包。

景觀學生常用來做電模動畫的軟體有兩個,分別是SKP跟Lumion,基本上我想只要能用Lumion應該不會有人想要SKP出電模動畫。 SKP的動畫設定在”檢視>動畫”裡,由於SKP的場景與場景之間會直接的移動,不會有任何的中間點,因此會導致畫面的變化極度暈目,遠遠超過雲霄飛車的暈眩度,順帶一提這對呈現空間感沒什麼幫助。最好用逐步前進的方式設定場景,最後在”檔案>輸出>動畫”輸出,其中還有選項可以設定輸出畫面的大小。 SketchUp搖滾區

Lumion畫面硬是比SKP美上N倍。 輸出動畫的時候可以注意電腦影片是可以分段出的,不需要高速繞完整個基地,可以在幾個重要的區域稍微移動就好,這樣看起來會比較輔合公園的氛圍。

當年畢業設計的電模呈現,Lumion之外還有進影片後製